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コンテンツプランナー

ゲームに対しての思い
仕事を通して、夢に向かっていくといった感じです。
全力で燃えながら、しかし着実に進むというスタイルです。
「仕事=夢=幸」なので、めぐまれすぎているかも。

ゲーム業界に入った理由など

全盛期ともいえるゲーム業界にアートディレクターとして入りしました。
業界に入った理由は、広告関係で養ったノウハウを持ち込んで、
思うように仕事ができると考えたからです(甘かった)。
入社のきっかけは当時はオリジナルだけ開発していたので、夢に溢れていたので。
今は、他社さんのゲーム開発で得るものも多く、オリジナルと共に関わっています。

新人時代の頃を語ってください

異業種のデザイナーでしたから、日々、制限との戦いでした。
ある程度自由にできる映像などはストレス発散にもってこいで楽しんで徹夜してましたね。
スタッフも少数だったので、ほとんど独学と実践で学んでいったので、
かなり変わった開発スタイルですが、発案したものはほとんど通過しました。
前職のノウハウはいまだに役にたっています。

現在のお話をお聞かせください

新規コンテンツの開拓と構築をしつつ、従来から続く開発にも関わっています。
家庭用ゲーム機ではできないことを携帯コンテンツではやったりその逆もあります。
ちゃんと稼げるラインを作れば、好きなゲームを1本ぐらい作らせてもらえるかなと
期待しながら、1人3役をこなしています。

プロフィール(今までの関わった仕事)

PS、PS2、PS3、PSP、FC、DS、WII、携帯アプリ、PCなどなど関わったハードだけでも数が多く、印刷媒体など、他にも様々な仕事を担当しました。
寝る時間以外は仕事かゲームをしている、危ない人間です。
余暇と仕事を切り分けられないところが難点ですが、週末はちゃんと生き抜きに日帰りで温泉に行っています。

担当の仕事説明

コンテンツプランナーに関しては、新しいハードやオリジナルの場合が多いので、
理想のプランと現実の差を詰めながら、土台を構築していきます。
皆がソフトを開発するころには、他のラインを考えていたり、問題点の処理にあたっています。
ディレクション業務も兼務していますので、各ラインの弱い部分のサポートにも回ります。
たまに現場デザイン作業に関わり、喜ばれたり?嫌がられたりしています。

ウルクスへブンの魅力紹介

実力主義の会社なので、年齢や経験に関わらずチャンスは溢れています。
親会社アルヴィオンに異業種の方が飛び込んできて、新たな事業としてスタートした会社なので、どこまで大きくなるか楽しみな、将来性のある会社だと思います。
基本的には机の上や服装は自由にアレンジ可能なので、スタッフによって違う作業環境が楽しめます。
毎月実施される社内(外)の宴会が最大の魅力というスタッフも多いです。

やってて良かったと思うとき

企画、開発したゲームが売れたときですね。
版元さんもクライアントさんもみんな幸せになれるのが理想だと思うので。
もちろん一番大切なのはユーザーさんです。
あと、温泉に入ったとき。

就職活動中の方にメッセージを

最近の新卒の方は権利ばかり主張して、それらについてくる責任を忘れています。
反面、中途入社の方は他社さんを知っているだけに、会社にあっというまに馴染んでしまいます。
新人には厳しい会社ですが、新人でもプロとアマチュアの差を知った上で、
プロ意識を持つということが体感できる会社です。
インターン生として長期間来られるのが、採用への一番早道だと思います。

ウルクスへブンに入ろうとする方に一言

実力主義の会社ですので、他社さんを落ちた方は入社されてもかなり厳しいと思います。
何か一つ、得意なものを持っている人の方が、活躍できる傾向にあります。
親会社アルヴィオンとの共同開発が多く、有名タイトルにも関われます。
携帯アプリでオリジナルサイトをもつので、自分のゲームを作るという夢はすぐに適います。
その先にあるユーザーさんや市場の反応が気になりだすことでしょう。

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